Guide de farming des familiers Taskbar Hero : débloquer, farmer et investir sans gaspiller
Les familiers doivent être farmés après une route stable. Avancez dans les Acts, revenez sur une zone fiable, puis choisissez les familiers qui améliorent dégâts, survie, butin ou valeur Trading Ship.
Farmez les familiers après une route stable
La meilleure route est celle que votre build nettoie avec peu d’échecs. Poussez les Acts, identifiez le blocage, puis revenez sur une zone fiable pour farmer familiers et drops. Un familier est prioritaire s’il améliore dégâts, survie, drops utiles ou valeur Trading Ship.
- Ne jugez pas un familier seulement par sa rareté.
- Une zone stable vaut souvent mieux qu’un Act plus haut avec des défaites.
- Séparez valeur Trading Ship ou marché et puissance réelle du build.
- Vérifiez la progression des kills pendant que le jeu tourne ; ne supposez pas que les heures hors ligne comptent.
Route de déblocage et de farming
Considérez les familiers comme une optimisation de milieu de progression. Comprenez d’abord la boucle de base, puis mesurez les drops sur une route répétable.
Vérifier Steam et la version
Confirmez version, Windows, DLC et notes officielles avant de suivre une vieille liste.
Nommer le blocage
S’il manque des dégâts, cherchez vitesse ou DPS. Si l’idle échoue, cherchez stabilité.
Revenir sur une zone fiable
La meilleure zone est souvent juste sous votre limite maximale.
Trier les drops
Séparez usage immédiat, comparaison future, Trading Ship et marché.
Tester chaque changement
Après un changement de familier, faites un court idle test et mesurez le résultat.
Quel familier ou drop farmer en premier
Le farming doit répondre à un problème précis. La table garde la décision liée au blocage actuel.
| Objectif | À farmer | Quand arrêter |
|---|---|---|
| Progression Act | Familiers ou drops qui augmentent dégâts, skills ou vitesse contre le mur actuel | Quand le prochain Act devient testable avec stabilité. |
| Idle stable | Familiers de HP, défense, récupération ou régularité | Quand une longue session produit peu de défaites. |
| Matériaux | Zones rapides avec drops utiles et inventaire gérable | Quand le retour plafonne et qu’une route supérieure devient stable. |
| Trading Ship | Drops à utiliser, garder, envoyer ou vérifier sur le marché | Quand la décision est claire. |
Si un farm ne change pas la prochaine décision, il appartient plutôt à une section de soutien.
Évaluez les familiers par rôle
Les noms et chiffres peuvent changer. Le contrôle durable est le rôle : dégâts, survie, farming ou valeur commerciale.
Familier dégâts
Utile quand les ennemis survivent trop longtemps.
Familier survie
Utile quand les sessions idle échouent avec le temps.
Familier farming
Utile quand la route est déjà stable et que vous voulez plus de retours.
Familiers à vérifier en premier
Les bases communautaires séparent souvent cinq familiers farmables et trois familiers du Supporter Pack. Utilisez ce tableau comme ordre de contrôle et vérifiez la version actuelle avant de farmer longtemps.
| Groupe | Déblocage typique | Pourquoi c’est utile |
|---|---|---|
| Bat | Farm Bat kills; community discussions commonly mention Act 1-8, with some players preferring 1-7 by spawn ratio. | Early chest and EXP style value makes it a common first check. |
| Watcher / Giant Fly | Farm Giant Fly kills on a route with reliable clear speed. | Often discussed as a practical free pet because gold or farming returns help every later run. |
| Fire Spirit / Burning Skeleton | Farm the matching monster when your route is stable enough to repeat. | Boss chest or farming bonuses become more valuable once clears are consistent. |
| Blue Golem and Dark Spirit | Community discussions commonly mention Blue Golem around Act 3-6 and Dark Spirit or Ghost routes around Act 3-4 to 3-5. | Better treated as planned farms, not something to chase while your build still fails. |
| Sword, Butterfly, Dragon | Supporter Pack DLC pets, not normal free farming targets. | Evaluate DLC as a purchase decision after checking the official Steam page. |
Several community pages list 5,000 monster kills for free pet unlocks and three DLC pets from the Supporter Pack. Because patch versions differ, use this as a route-planning checklist rather than a frozen database.
Test court avant long idle
Un contrôle répétable évite les décisions au hasard.
- Lancez 10 à 20 minutes avant plusieurs heures.
- Vérifiez la progression des kills pendant que le jeu tourne ; ne supposez pas que les heures hors ligne comptent.
- Notez défaites, vitesse, inventaire et drops utiles.
- Changez un seul familier à la fois.
- Revenez une route plus bas si les défaites sont fréquentes.
- Vérifiez les objets de marché ou de navire avant de les dépenser.
Trading Ship et marché séparés
Un drop peut avoir de la valeur hors combat. Gardez les décisions séparées.
Valeur d’usage
Testez ce qui améliore le build actuel.
Valeur de stockage
Gardez certains drops jusqu’à connaître la prochaine direction.
Valeur navire ou marché
Vérifiez le jeu et Steam avant d’envoyer, vendre ou acheter.
Vidéo de contexte
Une courte vidéo montre le rythme de farming et les vérifications idle, sans remplacer les notes de patch.
Les détails des familiers, DLC, stages, Trading Ship et marché peuvent changer. Vérifiez les sources actuelles avant d’investir.
Erreurs à éviter
Farmer seulement le plus haut Act
Une route inférieure stable peut mieux payer.
Investir avant test
Testez avant d’améliorer.
Mélanger trade et build
La valeur de marché n’est pas toujours la meilleure valeur équipée.
FAQ familiers Taskbar Hero
Quand farmer les familiers ?
Après avoir une route fiable. Sinon corrigez classes, équipement et upgrades.
Quel premier familier viser ?
Celui qui résout votre blocage actuel.
Faut-il farmer l’Act le plus haut ?
Pas toujours. La stabilité peut battre le rang.
Quel lien avec Trading Ship ?
Certains drops demandent une décision usage, stockage, navire ou marché.