Calculateur de farm

Calculateur Taskbar Hero

Comparez jusqu’à trois zones avec vos propres mesures. Le calcul reste transparent et n’invente aucune donnée cachée du jeu.

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Calculateur de farm

Calculateur Taskbar Hero : farm EXP, or et objets

Comparez jusqu’à trois zones avec vos propres mesures. Le calcul reste transparent et n’invente aucune donnée cachée du jeu.

Calculateur de farm 1
Calculateur de farm 2
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Comparez jusqu’à trois zones avec vos propres mesures. Le calcul reste transparent et n’invente aucune donnée cachée du jeu.

EXP par heure — Calculateur de farm

Comparez jusqu’à trois zones avec vos propres mesures. Le calcul reste transparent et n’invente aucune donnée cachée du jeu.

Meilleurs runs/hRuns réussis
Meilleur or/hRendement en or
Meilleure EXP/hRendement d’expérience
Meilleurs objets/hRendement des objets utiles

Critère du classement

Rang / zoneRuns/hOr/hEXP/hObjets/hMin/objetScore
Comparez jusqu’à trois zones avec vos propres mesures. Le calcul reste transparent et n’invente aucune donnée cachée du jeu.

Comment utiliser le calculateur de farm Taskbar Hero

Mesurez chaque zone avec le même build, la même vitesse et les mêmes conditions afin de comparer les zones plutôt qu’un changement d’équipement.

1

Mesurer plusieurs runs

Chronométrez au moins cinq à dix tentatives. Incluez le combat, la pause avant le prochain essai et les échecs qui consomment du temps.

2

Saisir les récompenses moyennes

Utilisez l’or et l’EXP moyens des réussites. Pour un objet utile, divisez le nombre d’objets ciblés par les runs réussis.

3

Changer le critère

Une zone peut gagner en EXP mais perdre en or ou en objets. Changez le critère avant de lancer une longue session idle.

Formules

Le calcul repose uniquement sur vos valeurs. Il ne lit ni fichiers du jeu, ni prix du marché, ni taux de drop cachés.

Runs réussis par heure

3600 ÷ (temps + pause) × taux de réussite

Cette formule évite de surévaluer une zone fragile après un seul run rapide.

EXP ou or par heure

runs réussis/h × récompense par run

Utilisez plusieurs runs pour limiter l’effet de la chance.

Minutes par objet utile

60 ÷ objets utiles/h

Saisissez zéro si l’objet suivi ne peut pas tomber dans cette zone.

Exemple

Une zone rapide terminée en 35 secondes avec 82 % de réussite n’est pas forcément meilleure qu’une zone sûre de 48 secondes à 100 %. La récompense et le temps perdu lors des échecs décident du rendement horaire.

  • Ajoutez le délai de relance à la pause.
  • Un objet ciblé en cinq réussites correspond à 0,20 objet par run.
  • Mesurez de nouveau après un changement de classe, équipement, rune, cube, familier ou vitesse.

Limites

Il s’agit d’un outil de planification, pas d’un simulateur officiel. Mettez les valeurs à jour après une modification du jeu ou du build.

  • Les drops aléatoires exigent plus de données que les récompenses fixes.
  • Le mode idle peut différer du jeu actif.
  • Les prix Steam Market sont exclus car ils évoluent.
  • Une nouvelle zone peut devenir meilleure après votre prochaine amélioration.

Questions fréquentes sur le calculateur

Ce calculateur est-il officiel ?

Non. C’est un outil indépendant qui calcule des taux à partir des valeurs saisies dans le navigateur.

Comment mesurer le taux de réussite ?

Divisez les victoires par toutes les tentatives, y compris les échecs qui ont pris du temps.

Comment saisir les objets utiles ?

Divisez les objets ciblés par les réussites ; trois objets en vingt réussites donnent 0,15.

Pourquoi une zone plus basse peut-elle gagner ?

Elle peut produire plus de réussites par heure grâce à des combats plus courts et moins d’échecs.

Les prix Steam Market sont-ils inclus ?

Non. Seules les quantités en jeu sont comparées, car les prix et l’éligibilité changent.