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タスクバーヒーロー 周回計算機

実測した周回時間、報酬、待ち時間、成功率を入力し、最大3ステージの経験値・ゴールド・有用ドロップ効率を比較します。非公開データを推測せず、自分のビルドの実測値で判断できます。

セーブ送信なしブラウザ内で計算経験値・ゴールド・ドロップ対応

タスクバーヒーロー 周回計算機

1時間あたりの周回効率を比較

各ステージを短時間テストし、成功1周あたりの平均報酬を入力してください。初期値は計算例であり、ゲームの公式数値ではありません。

周回計算機 1
周回計算機 2
周回計算機 3

入力値は端末内だけで処理され、送信されません。

計算例を表示しています。実測値に置き換えてください。

計算結果の比較

選んだ基準によって1位は変わります。長時間放置する前に表全体を確認してください。

最多成功周回/時成功周回数
最多ゴールド/時ゴールド効率
最多経験値/時経験値効率
最多ドロップ/時有用ドロップ効率

選択基準の効率バー

順位・ステージ周回/時ゴールド/時経験値/時ドロップ/時1個までの分基準スコア
値を入力して計算すると比較できます。

タスクバーヒーロー周回計算機の使い方

同じビルド、同じゲーム速度、同じプレイ条件で測ることが重要です。装備変更の影響とステージ差を混ぜないようにしてください。

1

5〜10周を測る

戦闘時間だけでなく次の周回までの待ち時間も記録します。失敗した周回も時間を使うため、都合よく除外しません。

2

平均報酬を入力

成功周回のゴールドと経験値を平均します。有用ドロップは狙っている種類だけを数え、成功周回数で割ります。

3

目的別に切り替える

経験値で勝つ場所がゴールドやペット素材でも最適とは限りません。基準を切り替えて表全体を比較します。

計算している内容

入力値だけを使う透明な計算です。ゲームファイル、非公開ドロップ率、Steam相場は読み取りません。

成功周回/時

3600 ÷(周回時間+待ち時間)× 成功率

失敗が多い高難度ステージを、成功した1回だけで過大評価しないための式です。

経験値・ゴールド/時

成功周回/時 × 1周報酬

単発の大きなドロップに左右されないよう、複数周の平均を使います。

有用ドロップ1個まで

60 ÷ 有用ドロップ/時

対象アイテムが出ない場所は1周ドロップを0にします。

比較例:高速周回と安定周回

35秒で終わる高速ステージでも成功率が82%なら、48秒で確実に勝てる安定ステージより効率が低い場合があります。1周報酬と失敗時間を含めて初めて判断できます。

  • 再戦や戦闘復帰の遅延は待ち時間に含めます。
  • 成功5周で狙いのアイテムが1個なら、1周ドロップは0.20です。
  • クラス、装備、ルーン、キューブ、ペット、速度を変えたら再測定します。

精度と注意点

公式シミュレーターではなく、測定したセッションを比較する計画ツールです。アップデートやビルド変更後は入力を更新してください。

  • ランダムドロップは固定報酬より多いサンプル数が必要です。
  • 放置と操作中では挙動が違う場合があるため、実際に使うモードで測ります。
  • Steam相場は変動するため計算から除外しています。
  • 今は遅い新ステージでも、次の強化後に最適になる可能性があります。

タスクバーヒーロー周回計算機のよくある質問

公式の計算機ですか?

いいえ。入力した数値から効率を計算する独立ファンツールで、公式APIや非公開ドロップデータには接続しません。

成功率はどう入力しますか?

成功回数を総挑戦回数で割ります。10回中8回成功なら80%です。死亡や停止した周回も含めます。

有用ドロップ/周はどう出しますか?

狙いのドロップ数を成功周回数で割ります。20周で3個なら0.15です。

低いステージが1位になるのはなぜ?

周回が速く、失敗が少なく、待ち時間も短い場合は1時間あたりの成功回数が増えるためです。

Steamマーケット価格も計算しますか?

いいえ。価格と取引可否は変動するため、ゲーム内数量だけを比較します。