파밍 계산기

태스크바 히어로 파밍 계산기

직접 측정한 값으로 최대 세 구간을 비교합니다. 숨겨진 게임 수치를 추측하지 않고 시간당 효율을 계산합니다.

세이브 파일 업로드 없음브라우저 내부 계산경험치·골드·드롭

파밍 계산기

태스크바 히어로 파밍 계산기: 경험치·골드 비교

직접 측정한 값으로 최대 세 구간을 비교합니다. 숨겨진 게임 수치를 추측하지 않고 시간당 효율을 계산합니다.

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직접 측정한 값으로 최대 세 구간을 비교합니다. 숨겨진 게임 수치를 추측하지 않고 시간당 효율을 계산합니다.

시간당 경험치 — 파밍 계산기

직접 측정한 값으로 최대 세 구간을 비교합니다. 숨겨진 게임 수치를 추측하지 않고 시간당 효율을 계산합니다.

최대 성공/시간시간당 성공 횟수
최대 골드/시간골드 효율
최대 경험치/시간경험치 효율
최대 드롭/시간유효 드롭 효율

순위 기준

순위 / 구간클리어/시간골드/시간경험치/시간드롭/시간드롭당 분점수
직접 측정한 값으로 최대 세 구간을 비교합니다. 숨겨진 게임 수치를 추측하지 않고 시간당 효율을 계산합니다.

태스크바 히어로 파밍 계산기 사용법

같은 빌드, 게임 속도, 조건으로 각 구간을 측정해야 구간 차이와 장비 변경 효과가 섞이지 않습니다.

1

여러 번 측정

최소 5~10회 시도 시간을 재세요. 전투 시간, 다음 전투까지 대기, 시간을 소비한 실패도 포함합니다.

2

평균 보상 입력

성공한 클리어의 골드와 경험치 평균을 사용합니다. 목표 아이템 수를 성공 횟수로 나누면 1회 유효 드롭이 됩니다.

3

목표 전환

경험치 1위가 골드나 드롭에서도 1위는 아닙니다. 긴 방치 전에 기준을 바꾸며 전체 표를 확인하세요.

계산식

입력값만 사용하는 투명한 계산입니다. 게임 파일, 마켓 가격, 비공개 드롭률을 읽지 않습니다.

시간당 성공 클리어

3600 ÷ (클리어 시간 + 대기) × 성공률

한 번의 빠른 성공만으로 어려운 구간을 과대평가하지 않습니다.

시간당 경험치 또는 골드

시간당 성공 × 1회 보상

운 좋은 한 번의 결과 대신 여러 번의 평균을 사용하세요.

유효 드롭 1개당 분

60 ÷ 시간당 유효 드롭

목표 아이템이 나오지 않는 구간은 0으로 입력합니다.

예시

35초 구간의 성공률이 82%라면 48초에 100% 성공하는 안정 구간보다 항상 좋은 것은 아닙니다. 1회 보상과 실패로 잃은 시간이 시간당 결과를 결정합니다.

  • 재시작과 전투 복귀 지연을 대기 시간에 포함하세요.
  • 성공 5회에서 목표 아이템 1개면 1회 드롭은 0.20입니다.
  • 클래스, 장비, 룬, 큐브, 펫, 속도를 바꾸면 다시 측정하세요.

정확도와 한계

공식 시뮬레이터가 아니라 측정 세션을 비교하는 계획 도구입니다. 업데이트와 빌드 변경 후 입력값을 갱신하세요.

  • 무작위 드롭은 고정 보상보다 더 많은 표본이 필요합니다.
  • 방치와 직접 플레이의 시간 차이가 있을 수 있습니다.
  • Steam 마켓 가격은 변동하므로 제외합니다.
  • 새 구간은 다음 강화 후 더 좋아질 수 있습니다.

파밍 계산기 자주 묻는 질문

공식 계산기인가요?

아니요. 브라우저에 입력한 값만 계산하는 독립 팬 도구입니다.

성공률은 어떻게 측정하나요?

성공 횟수를 전체 시도 횟수로 나눕니다. 시간을 쓴 사망과 실패도 포함합니다.

유효 드롭은 어떻게 입력하나요?

목표 아이템 수를 성공 횟수로 나눕니다. 20회에서 3개면 0.15입니다.

낮은 구간이 1위인 이유는?

더 빠르고 실패와 대기가 적으면 시간당 성공과 보상이 더 많아질 수 있습니다.

Steam 마켓 가격도 포함하나요?

아니요. 가격과 거래 가능 여부가 바뀌므로 게임 내 수량만 비교합니다.