태스크바 히어로 파밍 계산기
직접 측정한 값으로 최대 세 구간을 비교합니다. 숨겨진 게임 수치를 추측하지 않고 시간당 효율을 계산합니다.
파밍 계산기
태스크바 히어로 파밍 계산기: 경험치·골드 비교
직접 측정한 값으로 최대 세 구간을 비교합니다. 숨겨진 게임 수치를 추측하지 않고 시간당 효율을 계산합니다.
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시간당 경험치 — 파밍 계산기
직접 측정한 값으로 최대 세 구간을 비교합니다. 숨겨진 게임 수치를 추측하지 않고 시간당 효율을 계산합니다.
순위 기준
| 순위 / 구간 | 클리어/시간 | 골드/시간 | 경험치/시간 | 드롭/시간 | 드롭당 분 | 점수 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 직접 측정한 값으로 최대 세 구간을 비교합니다. 숨겨진 게임 수치를 추측하지 않고 시간당 효율을 계산합니다. | ||||||
태스크바 히어로 파밍 계산기 사용법
같은 빌드, 게임 속도, 조건으로 각 구간을 측정해야 구간 차이와 장비 변경 효과가 섞이지 않습니다.
여러 번 측정
최소 5~10회 시도 시간을 재세요. 전투 시간, 다음 전투까지 대기, 시간을 소비한 실패도 포함합니다.
평균 보상 입력
성공한 클리어의 골드와 경험치 평균을 사용합니다. 목표 아이템 수를 성공 횟수로 나누면 1회 유효 드롭이 됩니다.
목표 전환
경험치 1위가 골드나 드롭에서도 1위는 아닙니다. 긴 방치 전에 기준을 바꾸며 전체 표를 확인하세요.
계산식
입력값만 사용하는 투명한 계산입니다. 게임 파일, 마켓 가격, 비공개 드롭률을 읽지 않습니다.
시간당 성공 클리어
3600 ÷ (클리어 시간 + 대기) × 성공률한 번의 빠른 성공만으로 어려운 구간을 과대평가하지 않습니다.
시간당 경험치 또는 골드
시간당 성공 × 1회 보상운 좋은 한 번의 결과 대신 여러 번의 평균을 사용하세요.
유효 드롭 1개당 분
60 ÷ 시간당 유효 드롭목표 아이템이 나오지 않는 구간은 0으로 입력합니다.
예시
35초 구간의 성공률이 82%라면 48초에 100% 성공하는 안정 구간보다 항상 좋은 것은 아닙니다. 1회 보상과 실패로 잃은 시간이 시간당 결과를 결정합니다.
- 재시작과 전투 복귀 지연을 대기 시간에 포함하세요.
- 성공 5회에서 목표 아이템 1개면 1회 드롭은 0.20입니다.
- 클래스, 장비, 룬, 큐브, 펫, 속도를 바꾸면 다시 측정하세요.
정확도와 한계
공식 시뮬레이터가 아니라 측정 세션을 비교하는 계획 도구입니다. 업데이트와 빌드 변경 후 입력값을 갱신하세요.
- 무작위 드롭은 고정 보상보다 더 많은 표본이 필요합니다.
- 방치와 직접 플레이의 시간 차이가 있을 수 있습니다.
- Steam 마켓 가격은 변동하므로 제외합니다.
- 새 구간은 다음 강화 후 더 좋아질 수 있습니다.
파밍 계산기 자주 묻는 질문
공식 계산기인가요?
아니요. 브라우저에 입력한 값만 계산하는 독립 팬 도구입니다.
성공률은 어떻게 측정하나요?
성공 횟수를 전체 시도 횟수로 나눕니다. 시간을 쓴 사망과 실패도 포함합니다.
유효 드롭은 어떻게 입력하나요?
목표 아이템 수를 성공 횟수로 나눕니다. 20회에서 3개면 0.15입니다.
낮은 구간이 1위인 이유는?
더 빠르고 실패와 대기가 적으면 시간당 성공과 보상이 더 많아질 수 있습니다.
Steam 마켓 가격도 포함하나요?
아니요. 가격과 거래 가능 여부가 바뀌므로 게임 내 수량만 비교합니다.