Calculadora de Taskbar Hero
Compara hasta tres zonas con tus mediciones reales. La herramienta calcula rendimiento por hora sin inventar tablas internas del juego.
Calculadora de farmeo
Calculadora de Taskbar Hero: EXP, oro y farmeo
Compara hasta tres zonas con tus mediciones reales. La herramienta calcula rendimiento por hora sin inventar tablas internas del juego. Use valores médios de várias tentativas.
Sin subir archivos de partida.
EXP por hora — Calculadora de farmeo
Compara hasta tres zonas con tus mediciones reales. La herramienta calcula rendimiento por hora sin inventar tablas internas del juego.
Objetivo del ranking
| Puesto / zona | Vueltas/h | Oro/h | EXP/h | Objetos/h | Min/objeto | Puntuación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Compara hasta tres zonas con tus mediciones reales. La herramienta calcula rendimiento por hora sin inventar tablas internas del juego. | ||||||
Cómo usar la calculadora de farmeo de Taskbar Hero
Mide cada zona con la misma build, velocidad de juego y condiciones. Así comparas la zona y no el efecto de un cambio de equipo.
Medir varias vueltas
Cronometra al menos cinco o diez intentos. Incluye el combate, la pausa hasta el siguiente intento y los fallos que consumieron tiempo.
Introducir recompensas medias
Calcula el oro y la EXP medios de las victorias. Para un objeto útil, divide los objetos objetivo entre las vueltas exitosas.
Cambiar el objetivo
Una zona puede ganar en EXP y perder en oro o drops. Cambia el criterio y revisa toda la tabla antes de dejar una sesión idle larga.
Fórmulas
La herramienta usa aritmética transparente con tus datos. No lee archivos del juego, precios del mercado ni tasas de drop ocultas.
Vueltas exitosas por hora
3600 ÷ (tiempo + pausa) × tasa de éxitoEvita sobrevalorar una zona difícil por una sola victoria rápida.
EXP u oro por hora
vueltas exitosas/h × recompensa por vueltaUsa promedios de varias partidas para reducir el efecto de la suerte.
Minutos por objeto útil
60 ÷ objetos útiles/hEscribe cero si la zona no puede dar el objeto que buscas.
Ejemplo
Una zona rápida de 35 segundos con 82 % de éxito no siempre supera una zona segura de 48 segundos y 100 % de éxito. El premio por vuelta y el tiempo perdido en fallos deciden el resultado horario.
- Incluye la espera de reinicio como pausa.
- Un objeto objetivo en cinco victorias equivale a 0,20 objetos por vuelta.
- Vuelve a medir después de cambiar clase, equipo, runas, cubos, mascotas o velocidad.
Límites
Es una herramienta de planificación, no un simulador oficial. Actualiza los datos cuando cambie el juego o tu build.
- Los drops aleatorios necesitan una muestra mayor que las recompensas fijas.
- El juego idle puede tener tiempos distintos al juego activo.
- Los precios de Steam Market se excluyen porque cambian.
- Una zona nueva puede mejorar después de la siguiente mejora de equipo.
Preguntas frecuentes de la calculadora
¿Es una calculadora oficial?
No. Es una herramienta independiente que calcula tasas con los valores introducidos en el navegador.
¿Cómo mido la tasa de éxito?
Divide las victorias entre todos los intentos, incluidos los fallos que gastaron tiempo.
¿Cómo introduzco los drops útiles?
Divide los objetos objetivo entre las victorias; tres objetos en veinte victorias son 0,15.
¿Por qué gana una zona más baja?
Puede completar más vueltas por hora gracias a menos fallos, menos pausas y combates más rápidos.
¿Incluye precios de Steam Market?
No. Solo compara cantidades del juego porque los precios y la comerciabilidad cambian.