Calcolatore Taskbar Hero
Confronta fino a tre zone con misurazioni reali. Il calcolo è trasparente e non inventa dati nascosti del gioco.
Calcolatore farming
Calcolatore Taskbar Hero: farming EXP, oro e drop
Confronta fino a tre zone con misurazioni reali. Il calcolo è trasparente e non inventa dati nascosti del gioco.
Nessun salvataggio inviato.
EXP all’ora — Calcolatore farming
Confronta fino a tre zone con misurazioni reali. Il calcolo è trasparente e non inventa dati nascosti del gioco.
Obiettivo classifica
| Posizione / zona | Run/h | Oro/h | EXP/h | Drop/h | Min/drop | Punteggio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Confronta fino a tre zone con misurazioni reali. Il calcolo è trasparente e non inventa dati nascosti del gioco. | ||||||
Come usare il calcolatore farming di Taskbar Hero
Misura ogni zona con la stessa build, velocità e condizioni. In questo modo confronti le zone e non l’effetto di un cambio equipaggiamento.
Misurare più tentativi
Cronometra almeno cinque o dieci tentativi. Includi combattimento, pausa prima del tentativo successivo e fallimenti che consumano tempo.
Inserire ricompense medie
Usa oro ed EXP medi delle vittorie. Dividi i drop desiderati per le run riuscite per ottenere i drop utili per run.
Cambiare obiettivo
Una zona può vincere per EXP e perdere per oro o drop. Cambia criterio e controlla la tabella prima di una lunga sessione idle.
Formule
Il calcolo usa soltanto i valori inseriti. Non legge file del gioco, prezzi del mercato o probabilità di drop nascoste.
Run riuscite all’ora
3600 ÷ (tempo + pausa) × successoEvita di sopravvalutare una zona difficile dopo una sola vittoria veloce.
EXP o oro all’ora
run riuscite/h × ricompensa per runUsa più tentativi per ridurre l’effetto della fortuna.
Minuti per drop utile
60 ÷ drop utili/hInserisci zero se l’oggetto seguito non può uscire nella zona.
Esempio
Una zona veloce da 35 secondi con 82% di successo non è sempre migliore di una zona sicura da 48 secondi e 100%. Ricompensa e tempo perso nei fallimenti decidono il risultato orario.
- Includi il ritardo di riavvio nella pausa.
- Un oggetto desiderato in cinque vittorie equivale a 0,20 drop per run.
- Misura di nuovo dopo modifiche a classe, equipaggiamento, rune, cubi, pet o velocità.
Limiti
È uno strumento di pianificazione, non un simulatore ufficiale. Aggiorna i dati dopo patch o grandi cambi di build.
- I drop casuali richiedono più dati delle ricompense fisse.
- Il gioco idle può avere tempi diversi dal gioco attivo.
- I prezzi dello Steam Market sono esclusi perché cambiano.
- Una nuova zona può diventare migliore dopo il prossimo upgrade.
Domande frequenti sul calcolatore
Il calcolatore è ufficiale?
No. È uno strumento indipendente che calcola solo i valori inseriti nel browser.
Come misuro la percentuale di successo?
Dividi le vittorie per tutti i tentativi, inclusi fallimenti e morti che hanno consumato tempo.
Come inserisco i drop utili?
Dividi gli oggetti desiderati per le vittorie; tre oggetti in venti vittorie sono 0,15.
Perché può vincere una zona più bassa?
Run più rapide, meno errori e pause brevi possono produrre più ricompense all’ora.
Include i prezzi dello Steam Market?
No. Confronta quantità in gioco perché prezzi e commerciabilità cambiano.