Calcolatore farming

Calcolatore Taskbar Hero

Confronta fino a tre zone con misurazioni reali. Il calcolo è trasparente e non inventa dati nascosti del gioco.

Nessun salvataggio inviatoCalcolo localeEXP, oro e drop

Calcolatore farming

Calcolatore Taskbar Hero: farming EXP, oro e drop

Confronta fino a tre zone con misurazioni reali. Il calcolo è trasparente e non inventa dati nascosti del gioco.

Calcolatore farming 1
Calcolatore farming 2
Calcolatore farming 3

Nessun salvataggio inviato.

Confronta fino a tre zone con misurazioni reali. Il calcolo è trasparente e non inventa dati nascosti del gioco.

EXP all’ora — Calcolatore farming

Confronta fino a tre zone con misurazioni reali. Il calcolo è trasparente e non inventa dati nascosti del gioco.

Migliori run/hRun riuscite
Miglior oro/hRendimento oro
Migliore EXP/hRendimento esperienza
Migliori drop/hRendimento drop utili

Obiettivo classifica

Posizione / zonaRun/hOro/hEXP/hDrop/hMin/dropPunteggio
Confronta fino a tre zone con misurazioni reali. Il calcolo è trasparente e non inventa dati nascosti del gioco.

Come usare il calcolatore farming di Taskbar Hero

Misura ogni zona con la stessa build, velocità e condizioni. In questo modo confronti le zone e non l’effetto di un cambio equipaggiamento.

1

Misurare più tentativi

Cronometra almeno cinque o dieci tentativi. Includi combattimento, pausa prima del tentativo successivo e fallimenti che consumano tempo.

2

Inserire ricompense medie

Usa oro ed EXP medi delle vittorie. Dividi i drop desiderati per le run riuscite per ottenere i drop utili per run.

3

Cambiare obiettivo

Una zona può vincere per EXP e perdere per oro o drop. Cambia criterio e controlla la tabella prima di una lunga sessione idle.

Formule

Il calcolo usa soltanto i valori inseriti. Non legge file del gioco, prezzi del mercato o probabilità di drop nascoste.

Run riuscite all’ora

3600 ÷ (tempo + pausa) × successo

Evita di sopravvalutare una zona difficile dopo una sola vittoria veloce.

EXP o oro all’ora

run riuscite/h × ricompensa per run

Usa più tentativi per ridurre l’effetto della fortuna.

Minuti per drop utile

60 ÷ drop utili/h

Inserisci zero se l’oggetto seguito non può uscire nella zona.

Esempio

Una zona veloce da 35 secondi con 82% di successo non è sempre migliore di una zona sicura da 48 secondi e 100%. Ricompensa e tempo perso nei fallimenti decidono il risultato orario.

  • Includi il ritardo di riavvio nella pausa.
  • Un oggetto desiderato in cinque vittorie equivale a 0,20 drop per run.
  • Misura di nuovo dopo modifiche a classe, equipaggiamento, rune, cubi, pet o velocità.

Limiti

È uno strumento di pianificazione, non un simulatore ufficiale. Aggiorna i dati dopo patch o grandi cambi di build.

  • I drop casuali richiedono più dati delle ricompense fisse.
  • Il gioco idle può avere tempi diversi dal gioco attivo.
  • I prezzi dello Steam Market sono esclusi perché cambiano.
  • Una nuova zona può diventare migliore dopo il prossimo upgrade.

Domande frequenti sul calcolatore

Il calcolatore è ufficiale?

No. È uno strumento indipendente che calcola solo i valori inseriti nel browser.

Come misuro la percentuale di successo?

Dividi le vittorie per tutti i tentativi, inclusi fallimenti e morti che hanno consumato tempo.

Come inserisco i drop utili?

Dividi gli oggetti desiderati per le vittorie; tre oggetti in venti vittorie sono 0,15.

Perché può vincere una zona più bassa?

Run più rapide, meno errori e pause brevi possono produrre più ricompense all’ora.

Include i prezzi dello Steam Market?

No. Confronta quantità in gioco perché prezzi e commerciabilità cambiano.